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[HM2] HUD ändert sich ja nach Chipstand

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Question
[HM2] HUD ändert sich ja nach Chipstand - 14-02-2013, 10:03
(#1)
Benutzerbild von TomNets
Since: Aug 2007
Posts: 178
Hallo,

seit dem letzten Update beobachte ich folgendes Phänomen:

Ich spiele 9 max SSTs. Kommt ein Spieler unter 1000 Chips, fängt das HUD neu zu zählen an. Heißt es stellt sich alles auf 0. Kommt der selbe Spieler wieder auf 1000+ an Chips, zeigt das HUD wieder alle Hände an, inkl. derer, die mit weniger als 1000 Chips gespielt wurden...

Am Verhältnis Stack/Blinds kann es nicht liegen. Da dies sowohl bei Blinds 10/20 als auch 100/200 auftritt. Auch an der Anzahl der Spieler kann es nicht liegen, da dies auch bei gleichbleibender Anzahl an Spielern auftritt.

Auch habe ich nichts an den Einstellungen geändert.

Irgendwer eine Idee und/oder Lösungen?

Auf jeden Fall schon mal DANKE gesagt.

Grüße
 
Alt
Standard
19-03-2013, 16:45
(#2)
Benutzerbild von IronTom2011
Since: Feb 2012
Posts: 6
Moin moin,
ich weiß nicht ob Deine Frage noch aktuell ist oder schon beantwortet wurde.
Also das Verhalten des HUD abhängig von der Stackgröße im Verhältnis zu den Blindgrößen kann man einstellen.

Schau mal hier: Turnament Filters

Viel Erfolg

Tom